Содержание
Правила
- Выберите единицу ставки — например, 1% банка — и цель вывода 2x.
- После проигрыша увеличьте ставку на одну единицу.
- После выигрыша уменьшите ставку на одну единицу (но не ниже одной).
- Задайте максимальную ставку — например, 8 единиц — и стоп-лосс на сессию.
Пример
| Раунд | Ставка | Результат | Итог сессии |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Проигрыш | −1 |
| 2 | 2 | Проигрыш | −3 |
| 3 | 3 | Выигрыш (2x) | 0 |
| 4 | 2 | Выигрыш | +2 |
| 5 | 1 | Проигрыш | +1 |
| 6 | 2 | Выигрыш | +3 |
Логика стратегии: если выигрышей и проигрышей примерно поровну, выигрыши приходятся на более крупные ставки, и сессия заканчивается небольшим плюсом.
Где подвох
При цели 2x выигрыш случается в 48,5% раундов, а не в 50%. Разница кажется маленькой, но именно она обеспечивает преимущество казино. При затяжной неудачной серии ставка медленно растёт, и выбраться из минуса становится всё сложнее. Без ограничения максимальной ставки Д’Аламбер может съесть банк — медленнее Мартингейла, но так же надёжно.
Плюсы и минусы
- Плюсы: рост ставки линейный, а не экспоненциальный; легко считать в уме; просадки мягче.
- Минусы: ожидание остаётся отрицательным; длинные серии всё равно бьют по банку; хочется «дожать» минус, увеличивая лимит.
Используйте Д’Аламбер с жёстким потолком ставки и сбрасывайте прогрессию к одной единице, если сессия ушла в минус больше чем на 20 единиц. Это превращает стратегию в контролируемую забаву вместо погони за отыгрышем.