Коэффициенты в Aviator: вероятности и расчёт

Множитель — главный элемент игры. Понимая, с какой вероятностью он достигает того или иного значения, вы перестанете ждать от игры невозможного.

Обновлено: Автор: Редакция AviatorIgriПроверено: по редакционной политике2 мин чтения
Содержание
  1. Формула вероятности
  2. Почему так много низких множителей
  3. Цвета в истории
  4. Практические выводы

Формула вероятности

Для краш-игр с RTP 97% вероятность того, что самолёт долетит хотя бы до множителя x, приблизительно равна 0,97 / x. Для 2x это около 48,5%, для 10x — 9,7%, для 100x — 0,97%. Формула объясняет, почему возврат одинаков для любой цели: чем выше множитель, тем пропорционально реже он достигается.

Цель выводаВероятностьПримерно раз в … раундов
1,20x80,8%1,2
1,50x64,7%1,5
2,00x48,5%2,1
3,00x32,3%3,1
5,00x19,4%5,2
10,00x9,7%10,3
100,00x0,97%103

Почему так много низких множителей

Распределение множителей сильно скошено: большая часть раундов заканчивается на низких значениях, а крупные коэффициенты встречаются редко, но «вытягивают» среднее вверх. В нашем моделировании медианный множитель составил всего 1,93x — то есть половина раундов не дошла даже до этого значения.

Цвета в истории

В ленте истории множители раскрашены по диапазонам. Это удобная визуализация, но не подсказка: «синих» раундов будет много всегда, а «розовые» появляются случайно. Попытка ждать крупный множитель после длинной серии низких — классическая ошибка игрока, о ней мы писали в разделе о психологии игры.

Практические выводы

  • Цель до 1,5x даёт частые выигрыши, но каждый проигрыш стирает несколько успешных раундов.
  • Цель 2x — баланс: примерно половина раундов в плюс, половина в минус.
  • Цели от 10x подходят только для маленьких ставок и длинной дистанции: серии из десятков проигрышей здесь норма.
Совет эксперта

Выбирайте цель вывода исходя не из «везения», а из размера банка: чем выше цель, тем длиннее серии неудач, которые нужно пережить. Расчёт — в материале об управлении банком.

Редакция AviatorIgri

Материал подготовлен на основе правил игры, опубликованных разработчиком, условий лицензированных операторов и собственных расчётов. Методика описана в редакционной политике. Информация не является призывом к игре.